Исследование мобильного экшена Tanktastic

Глубокий анализ показателей, аудитории и монетизационных стратегий популярного 3D-танкового шутера для платформы Android. В этом разделе представлены базовые метрики проекта, отражающие его масштаб и успешность на рынке мобильных MMO-игр.

⬇️
5M+
Установок
4.2
Средняя оценка
🛡️
150+
Моделей техники
⏱️
12 мин
Средняя сессия

👥 Аудитория и Вовлеченность

Этот раздел посвящен изучению профиля игрока и метрикам удержания (Retention Rate). Графики ниже позволяют понять возрастное распределение базы пользователей и то, как долго они остаются в игре после первой установки. Данные критичны для настройки рекламных кампаний.

Возрастное распределение (%)

Ядро аудитории составляют молодые люди 18-24 лет, что типично для сессионных мобильных шутеров.

Удержание игроков (Retention)

Кривая оттока стабилизируется к 14-му дню, показывая формирование лояльной базы хардкорных игроков.

⚙️ Игровые Механики и Контент

Раздел исследует предпочтения игроков в выборе режимов игры. Взаимодействуйте с вкладками ниже, чтобы изучить специфику каждого режима и увидеть, как распределяется онлайн между ними.

Популярность режимов

Командный бой (TDM)

Популярность: 55% Сессия: 5-7 мин

Самый популярный режим в игре. Игроки делятся на две команды, цель — уничтожить больше танков противника за отведенное время. Высокая популярность обусловлена низким порогом вхождения и возможностью координироваться с друзьями.

  • Случайный респаун на контролируемой территории.
  • Штрафы за уничтожение союзников.
  • Бонусные очки за серии убийств.

💰 Экономика и Монетизация

Анализ структуры доходов приложения. Игра использует гибридную модель монетизации (F2P), комбинируя внутриигровые покупки (IAP) для ускорения прогрессии, косметические предметы и вознаграждаемую рекламу.

Премиум-аккаунт (40%)

Основной драйвер выручки. Увеличивает заработок опыта и серебра на 50% за бой. Популярен среди игроков, стремящихся быстро открыть технику высоких уровней.

Золото / Валюта (30%)

Покупка премиальной валюты для моментальной конвертации в свободный опыт или покупки премиум-танков, не доступных в обычной ветке развития.

Камуфляжи и Косметика (15%)

Элементы кастомизации, не влияющие на баланс. Имеют высокий потенциал роста при добавлении киберспортивных событий.

Реклама (Rewarded Video) (15%)

Монетизация неплатящей аудитории. Просмотр видео за небольшое количество золота или серебра.